本文只是自己自娱自乐,研究一下反向工程,非用于商业用途。
昨天看电影遇到点问题,找了某视频修复软件来修复,但是不注册的话修复的视频不完整。
于是自己来试一下能否注册成功把电影修复一下。打开OllyDBG从GetDlgItem下断点,获取用户名和注册码一路开始跟,发现从得到注册数据,到弹出注册失败的框,走过三个大函数,进一步跟进,发现这三个大函数里又一直在调用小函数,而且好像在里面打转,而不是直接开始验证然后报错。
有点疑惑的是,寄存器中有注册码和用户名的值,进入一个call后返回这些值就没了。感觉这里应该是验证的地方了吧。结果发现进入F7进入此call,还没走两步,寄存器指向的地址换了,之后好像也没有把这个注册信息再调出来用过。还真把人搞糊涂了,一时无法确定是在什么地方进行注册校验呀,怎么跟算法或者做内存注册机呢?
无奈只好看看字符串参考,看看报注册失败的地方在哪里,结果失败的字没找着,发现了一个注册表的键值。于是打开看了看,发现里面有机器码,有用户名,就是没有存注册码。如果是这样,那软件启动的时候怎么校验是否注册了?先不管了,先把默认的“***”用户名改成我自己的再说。结果再启动软件点击注册,显示“已成功注册,感谢支持正版”。
感觉好像顺序有点混乱,按理应该上来先用regmon,filemon监视一遍才是,如果早发现注册表上是突破口,马上就能来到相关代码的部分了。这不由得让我想起以前破解过的某美容软件。对于用户输入的无效注册码也会存入注册表,然后启动的时候读取出来进行校验。因此安装完成后导入一个注册表键值,让软件把它读出来与验证码进行比对,在这里就可以直接用内存注册机取正确的注册码了。
Tags: OllyDBG,破解
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杂七杂八的收藏 @ 2009-09-13 14:12:42 |
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免责声明:本文所述只为研究逆向工程技术,去水印后的软件并非用于商业用途。
某软件的Demo Version,所有功能都可以用,但是制作出的图上面全有一个水印,目标就是去掉水印。P.S.这软件是行业内的专业软件,找不到正式版下载,不然可以尝试一下使用用户名密码注册破解。
第一阶段:简单的替换方法(无效)
先查壳,没有。那么去水印最简单的办法就是用winhex把这个水印字符串用00填充。搜了一把,无果。filemon监视一下所有调用的DLL,去除系统和VC RUNTIME的,其他的搜了一把,无果。
于是想到查内存,果然打开一个图像后,该水印字符串在内存中出现了。清空后来图像上的水印字符串就没有了,估计是一个解密函数把一段什么字解密成版权然后画上去的。这是一个MDI程序,发现每开一个新窗口就会多一版水印字符串。那我想就偷点懒吧,只开一个窗口,用完就关掉,再开一个窗口。这样处理一处内存就OK了。
于是开始写代码,写了一个查找进程,把那段内存中的内容取出来清空然后覆盖回去。
cpp代码
- HANDLE handle = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, programHandle );
-
-
-
- if( handle == NULL )
- {
- printError( "OpenProcess" );
- return 0;
- }
-
- SIZE_T dwHaveRead;
- SIZE_T dwWantRead = 18;
- LPVOID lpBuf = new char[dwWantRead];
- bool ret =ReadProcessMemory(handle,
- (LPCVOID)0x0178CB20,
- lpBuf,
- dwWantRead,
- &dwHaveRead);
- if(!ret)
- {
- printError( "ReadProcessMemory Error" );
- }
- else
- {
-
- memset(lpBuf, 0, dwHaveRead);
-
- SIZE_T dwHaveWrite;
- SIZE_T dwWantWrite= dwWantRead;
- ret = WriteProcessMemory(handle,
- (LPVOID)0x0178CB20,
- lpBuf,
- dwWantWrite,
- &dwHaveWrite);
- if(!ret)
- {
- printError( "WriteProcessMemory Error" );
- }
- }
- delete []lpBuf;
- CloseHandle(handle);
这个基址是用winhex查看内存,水印字符串所在地址。写好跑一把,不错,水印字符串没了。
关掉程序再打开,再跑一把这段代码,
,发现水印还在。继续用winhex看,基址变了
,除非进内存进行分页查找,每次都找到有效的基址,不然这段代码根本就没用呀。
第二阶段:OllyDBG调试(接近目标)
看来简单的替换办法是行不通了,得从程序本身入手。用OllyDBG加载后,把所有GDI32里面与加载文件并画图的相关函数全下断点,其他什么Get、Set一些东西的就不用管了。立即就来到目标地点,往下走那么几行,就发现了三处相似代码。
汇编代码
- 004B768E |. FF15 B01F6200 call dword ptr [<&MFC80.#876>] ; MFC80.781F3AEB
- 004B7694 |. 50 push eax
- 004B7695 |. 8B45 00 mov eax, dword ptr [ebp]
- 004B7698 |. 8D4C24 48 lea ecx, dword ptr [esp+48]
- 004B769C |. FFD0 call eax
这个call继续后,eax寄存器就是水印信息了,于是重新开始到这里跟进到call里面。只有两行内容
汇编代码
- 781F3AEB 8B01 mov eax, dword ptr [ecx]
- 781F3AED C3 retn
看下面的内容窗口,哈哈,原来真的是我要找的东西哦
xhtml代码
- ds:[01770D24]=0178CA90, (ASCII "***** DEMO version")
- eax=00000012
用winhex到0178CA90这里看了一下,我猜是程序把加密字付串已经解压出来了,明文存在一个变量里,这个变量的地址就在这里了。于是修改上面的WriteProcessMemory的程序,把这个基址对应的内容清空。打开这个程序后,运行一下补丁程序,本来以为已经OK了,迫不及待的打开一张图片,发现还是有水印
。用winhex看了一下内存,原来这个地址也是变的。
回头想了一下,发现我的想法是错误的,因为这个地址所指向的水印字符串其实也是新开一个MDI子窗口后实时生成的。那么他必然会是每次都变,与上面第一种尝试其实是一样的。
第三阶段:爆破
虽然上面的尝试不成功,但是已经找到加水印的位置所在,这是没有可以肯定的。看来还是要一步步的跟踪才行。在上面call给eax赋值后,这个水印字符串被压进了栈里,再往下走四行,在" call eax "后,发现栈里面的字符串没了,有蹊跷!重来一遍跟进call eax内部,哈哈,还真是有发现,这里就是写字到图片上的过程,里面有这么一行。
汇编代码
- 78228A11 FF15 00181D78 call dword ptr [<&USER32.DrawTextA>] ; USER32.DrawTextA
这更加肯定了我刚才的想法,这一段代码就是水印相关的。再回头看一下代码,往下走,在写好字以后出现了一个retn,说明这个添加水印文字被封装成了一个函数。那能不能直接把这个函数给nop掉?
跟踪代码来到上层调用的地方
汇编代码
- 00416041 . 50 push eax
- 00416042 E8 49150A00 call 004B7590
- 00416047 . 83C4 0C add esp, 0C
这个call就是刚才的添加水印的函数。上面出现了一个push,可能是要为函数传递参数。不过通过单步运行这三行,发现push与函数无关,因为call调用完后栈里没有变化。于是尝试直接把这个call通过nop填充。填充完毕跑一下,哇哈哈,搞定了。现在任意打开新窗口加载图像,都不会有水印信息了。
总结
主要是指导方法上出现了错误,导致前两种方法的尝试花费了不少时间。因为要把程序内的文字换成别的,最简单的就是直接修改EXE,或者修改内存,但是没有考虑到这个程序这种复杂的情况。就是每开一个新的MDI子窗口,水印信息实时计算一次。这样水印信息的地址一直是在变化的。
当然如果一开始就用OllyDBG调试然后找到call添加水印的函数的地方给nop掉,又有可能出现杀鸡用牛刀的情况,比如某PDF转JPG的程序,水印是裸写在EXE里的,自己修改一下可以做成任何自己的版权信息。
时间花了一些,好在最后还是成功破解了,呵呵
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yhustc On
杂七杂八的收藏 @ 2009-08-22 10:32:36 |
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